오쓰! 싸워라! 응원단 (押忍! 闘え! 応援団) The Game - Review

'허느님과 응원단 중에 누구를 부르시겠습니까?'

이 게임은 : 리듬 액션 게임은 제법 간단한 조작 방식을 가진 것에 비해 적응하는데 많은 시간이 걸린다. 게다가 가면 갈수록 높아지는 난이도는 넘어서기 힘든 장벽같이 느껴지기도 한다. 그런 의미에서 응원단은 위의 문제점을 어느 정도 극복한 게임으로 볼 수 있을 것이다. 게이머가 할 일은 화면에 나타나는 마크를 박자에 맞춰 터치하고 슬라이드 하고 빙빙 돌리기만 하면 된다. 이전에 나온 다른 리듬액션들에 비해 적응하는데 많은 시간이 걸리지 않는다는 점은 이 게임의 가장 큰 장점이다.

게임의 배경에는 응원으로 사람들이 가진 문제를 해결하는데 도움을 준다는 응원단의 설정이 깔려있다. 일본의 열혈만화가 생각나는 분위기는 사실 게임의 시스템과의 직접적인 연관성은 거의 없다. 응원단의 설정은 자칫 단순하고 무미건조해질 수 있는 게임 플레이에 활력을 불어 넣어 주는 역할을 한다는 점이 가장 큰 특징일 것이다. 게임의 에피소드는 총 15 가지가 있으며 각각의 에피소드들은 나름대로의 유머가 숨겨져 있다. 게임을 하면서 실시간으로 에피소드들이 진행되는데 게임을 어떻게 진행하느냐에 따라 결과가 갈리게 된다. 레이어로 구성된 실시간 스토리 애니메이션은 만화같은 분위기에 깔끔한 그래픽을 보여주며 응원단의 응원 모션은 절도가 느껴진다.

15 가지의 에피소드로 구성된 만큼 전체 수록곡도 15곡이다. 이론적으로 곡당 4분씩만 잡아도 60분이고 4단계의 난이도로 나뉘어져 있으니 전부 다 합쳐서 4시간이면 엔딩을 볼 수 있을 정도의 구성이다. 하지만 게임이 쉽게 적응되는 편이고 콤보가 얼마나 이어지는지 또는 판정을 어떻게 이어가는지에 따라 최종 점수 차이가 크게 벌어지기 때문에 고득점을 노리는 게이머라면 여러 번 시도하게 될 것이다. 그만큼 이 게임은 충분히 간단하고 쉽게 적응되고 재미있다.

장점 : 단순함에서 오는 재미. 리듬액션에 쥐약인 게이머들도 재미있게 할 수 있다. 응원단의 코믹한 분위기가 맘에 든다.

단점 : 하다보면 마크가 안보일 때도 있다. 이건 하드웨어적으로도 어쩔 수 없는 건가?

기억에 남는 것 : 최종 스테이지에서 응원에 실패했을 때 응원단이 하늘로 승천하는 장면

평점 : 8.8 out of 10

요소별 평점
 - 그래픽 : 9 out of 10, 다양한 레이어 기반 애니메이션과 자연스러운 모션
 - 사운드 : 9 out of 10, 응원단의 분위기에 맞는 다양한 효과음. 수록곡도 좋은 편.

게임 정보
 - 원제 : 押忍! 闘え! 応援団(http://www.nintendo.co.jp/ds/aosj)
 - 장르 : 응원리듬액션
 - 제작 : iNiS(http://www.inis.co.jp)
 - 발매기종 : 닌텐도DS
 - 발매일 : 2005년 7월 28일(일본)
 - 해외유통 : 닌텐도(http://www.nintendo.co.jp)

스크린샷



押忍! 闘え! 応援団 © 2005 NINTENDO / iNiS

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덧글

  • giantroot 2009/08/31 00:37 # 삭제 답글

    허경영! 허경영! 허경영!

    미국 현지 로컬라이징이 참 여러의미로 멋들어지죠. 음악도 옛날 서양 대중음악을 주로 선정해서 더 잘 어울리는 듯.
  • White 2009/08/31 01:32 #

    그거에 대해서는 조만간에 쓸 예정입니다.
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