뭔가 굉장히 위험해보이는 제목의 게임이 심의통과 The Game - Talk



쥐돌이가 찍찍...이라니;;

사실 게임의 원제가 The SquEAking Mouse이기 때문에 저렇게 번역하는게 맞긴 한데...

현 정권의 입장에서 볼 때 저런 게임 제목은 왠지 모르게 도발적으로 보인다.

:d

완다와 거상 (ワンダと巨像) The Game - Review

'R1 버튼이 가지는 의미'

게임은 : 인류 역사의 한 페이지는 불가능과 한계에 도전해온 역사이다. 완다와 거상의 주인공 완다 역시 그러한 인류 중에 하나이다. 완다는 모노라는 소녀를 살리기 위해 금지된 땅으로 가게 된다. 그 땅에 있는 신전에는 죽은 사람을 살릴 수 있는 유일한 기대를 걸 수 있는 도르민이라는 보이지 않는 존재가 있다. 완다는 그의 말대로 모든 것을 각오하고 16개의 석상을 파괴하기 위해 16종류의 거상들을 파괴하는 여정을 떠나게 된다. 그리고 처음으로 만나게 되는 거상을 본 순간부터 한계에 도전하는 한 인간의 모험이 시작된다.

게임의 진행은 신전에서부터 출발해 거상을 찾은 다음 거상을 만나 쓰러뜨리는 과정의 반복이다. 거상의 종류는 단순히 걸어다니는 녀석부터 하늘을 나는 거상, 물 속에서 살고 있는 거상, 멧돼지같이 생긴 거상 등 여러 종류이다. 그들에게는 최소 1개의 약점이 존재한다. 그 약점을 파고들기 위해서는 완다가 가지고 있는 한정된 자원(검, 활, 애마 아그로, 몇 안되는 아이템)을 활용해 여러 가지 방법을 모색해 나가며 공략해야 한다. 첫 번째 거상은 단순하게 거상을 타고 올라가면 그만이었지만 이후부터 나오는 거상들은 올라타는 것 자체가 쉽지 않다. 또한 갑옷 등에 가려져 보이지 않는 경우도 있기 때문에 주변 환경을 둘러보며 생각을 회전시켜 나가야 한다.

거상과의 싸움의 핵심은 약점과 급소를 찾아 공략하는 것이다. 이 핵심을 찾아가는 과정이 재미없다면 게임이 재미없는 것이나 마찬가지. 완다와 거상은 이 과정이 좀 힘들긴 해도 재미있는 것은 분명하다. 게임의 진행에 진척이 없을 때마다 도르민이 친절하게 힌트를 알려주고 이를 통해 게임을 풀어 나간다. 거상의 몸은 일종의 지도와 같다. 거상의 위를 기어가거나 뛰어다니며 급소를 찾아가 공격을 하게 된다. 인간의 몇 백 배나 되는 거상들(다 그런 것만은 아니다.)을 향해 도전하는 완다의 모습은 위대해 보인다. 이러한 모습은 그래픽과 사운드를 통해 극대화된다. 거상의 표현력은 수준급이며 거상과의 전투를 극대화시키기 위해 프레임을 포기하고 모션 블러 등을 통한 역동적인 모습을 보여주고 있다. 특히 이코를 뛰어 넘은 눈부신 조명효과가 인상적이다. 배경음악은 위기와 절정을 명확하게 구분해주는 비장한 오케스트라 음악들로 구성되어 있다.

완다가 거상을 쓰러뜨리기 위해서는 R1버튼이 필수이다. R1버튼은 거상에 매달리기 위해서는 계속 누르고 있어야 하는 버튼이다. 이코를 생각해보자. 이코에서 R1버튼은 요르다의 손을 잡고 이동하기 위해 누르는 버튼이었다. 또한 어둠 속으로 빨려들어가는 요르다를 구하기 위해서는 R1버튼을 이용해야 했다. 공통적으로 이코와 완다와 거상에서 보여주고 있는 R1버튼의 지향점은 거의 비슷하다. 만약 내가 게임 도중에 R1버튼을 놓게 된다면 희망은 사라지게 된다. 그런 의미에서 R1버튼이 가지는 의미는 크다고 볼 수 있다. 특히 완다와 거상의 마지막 부분에서 보여주는 R1버튼의 의미는 거상에 매달리기 위해 사용했던 R1버튼보다 더 큰 의미를 가지고 있다. 게임의 마지막 부분에서 연못 앞 계단을 R1버튼을 이용해 붙잡고 있으면 굳이 게이머들에게 조작하게 만들지 않아도 되는 마지막 부분(어차피 마지막 부분은 뭔 짓을 해도 결과는 하나다.)을 조작할 수 있게 만든 이유를 알 수 있을 것이다.

그렇기에 게임의 엔딩은 안타까울 뿐...이토록 참신하고 비장하고 슬픈 게임은 흔치 않다.

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허경영을 불러봐 넌 피박을 면하고 The Game - News



http://www.grb.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?app=13210&type=00

이제 허본좌님이 당신의 휴대폰 속으로 들어갑니다.

이게 뭔가요 망했어요 ㅠㅠ

도와줘! 리듬 히어로 (Elite Beat Agents) The Game - Review

'2MB와 EBA 중에 누구를 믿으시겠습니까?'

이 게임은 : 오쓰! 싸워라! 응원단은 게임의 분위기상 일본 이외의 국가에서는 나오기 힘들어 보였다. 게임 자체의 판매량도 입소문과 평가 대비로 따지자면 결코 좋은 편은 아니었다. 하지만 분명 국내외를 막론하고 인기가 많았고 게이머들에게 좋은 평가를 받은 게임이었던 것은 사실이다.(국내에서도 이 게임을 즐긴 사람이 만만치않게 많을 것이다.)

Elite Beat Agents는 그런 의미에서 많은 기대를 하게 만든 작품이다. 원작의 게임시스템과 몇 가지 설정만을 가져왔을 뿐, 수록곡과 겉모습 등은 새로이 만들어진 것들이었다. 제복을 입고 절도있는 응원을 하던 응원단들은 Elite Beat Agents로 넘어가면서 MIB가 연상되는 양복과 선글래스를 착용하고 한 손에는 마이크를 들면서 신나는 댄스를 추는 비밀요원으로 재탄생했다. 북미를 기준으로 만든 게임이기 때문에 게임의 배경 설정 등은 모두 북미에 맞게 바뀌었다. 일단 가장 놀라웠던 점은 자연스러운 댄스였다. 곡들의 분위기에 맞게 춤을 추는 요원들의 모습은 어색함이 전혀 느껴지지 않는다. 수록곡들의 선정 또한 훌륭했고 특히 응원단 특유의 코믹함이 이 게임에서도 잘 살아난 것을 느낄 수 있었다.

그 뿐만이 아니다. 게임은 단순히 서양 게이머들에 맞게 겉모습을 바꾼 것 뿐만 아니라 원작에서 아쉬웠던 불편한 점들을 개선했다. 제작진 쪽에서 이 게임들 만들 때 응원단 1.5 버전을 만든다는 생각으로 제작했다고 하는데 그 말이 잘 들어맞는다. Elite Beat Agents가 응원단과 비교해 개선된 부분을 나열하자면

- 수록곡이 늘어났다. 원작이 기본 15곡인 것에 비해 EBA는 기본 16곡+보너스 3곡 수록.
- 리플레이 기능이 추가되었다. 기본적으로 리플레이 기능은 저장 후 다시 감상하는 기본 기능 이외에 리플레이 데이터와의 모의 대전 기능이 지원된다. 또한 게임오버시 게임오버가 되기 몇 초 전 부분부터 리플레이를 감상할 수 있으며 이를 통해 어디에서 박자를 놓쳤는지 파악할 수 있게 했다. 단, 리플레이 데이터는 곡당 하나씩만 저장이 가능하다.
- 옵션 메뉴를 가지 않고 필드에서도 하이스코어를 볼 수 있게 변경.
- 곡의 도입 부분 스킵이 가능해졌다.
- 곡의 모든 구간에서 ○를 받을 경우 곡 마지막 부분에 일러스트가 등장.
- 기타 여러 가지 세부사항 추가 및 개선.

게임의 겉모습은 게이머의 취향에 따라 갈릴 부분이겠지만 두 게임을 객관적으로 놓고 평가하자면 EBA쪽이 좀 더 게임을 하기에 편하기 때문에 높은 점수를 주고 싶다. 도와줘! 리듬 히어로는 현지화를 초월한 현지화의 좋은 예가 될 것이다.

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